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第十四节 材质1

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一、材质编辑器
   作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果
   1、主窗口组成
①样本窗   ②水平工具栏   ③垂直工具栏  
④材质名称类型    ⑤参数展示栏
   2、样本窗显示方式
选择某样本球→5╳3或6╳4
   3、垂直工具栏
  • 样本类型:以何种方式显示样本
  • 背光:显示/隐藏样本球暗区光线
  • 背景:检查透明材质效果
  • 重复:检查透明材质效果
  • 视频颜色检查:检查材质颜色以适应电视输出
  • 材质动画预览
  • 选项:设置材质,相关参数
  • 按材质选择物体
   4、水平工具栏
(1)获取材质(包括复合标准材质)
(2)将冷材质重新赋予场景中的物体
(3)将材质赋予场景中被选择的物体
(4)清除材质
(5)热材质变为冷材质
(6)保存材质备以后使用
(8)材质效果通道,给材质起编号
(9)显示场景中物体的贴图
(10)显示最后结果
(11)回到父层级
(12)到同一层次
(13)材质/贴图导航器
二、同步材质,异步材质
  1. 同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化,样本球4个角为白三角形
  2. 异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化
三、给物体贴图
   选择物体→(材质编辑器按钮)→选择一个样本球→diffuse(散播颜色) →(贴图按钮)→“Bitmap(位图) →选择某图片→打开→(显示贴图按钮)
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