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  • [3dsmax] 第十八节 灯光

    作用:烘托和影响周围的物体表面的光泽,色彩,亮度 建立:creat(建立) light(灯光) omni(冷灯光):是一种点光源,能照亮它所包含的范围,向四面八方均匀照射。 Target spot(目标聚光灯):...

  • [3dsmax] 第十七节 材质5

    一、Diffuse color(环境光颜色) Amount(量):控制环境光贴图的不透明度。 self-illumination(自发光):用贴图代替自发光颜色变化 用此贴图时需选中自发光开关 三、opacity(不透明度):用贴图代表...

  • [3dsmax] 第十六节 材质3、4

    第一部分 材质3 一、Swirl(漩涡)贴图 参数:swirl color setup(漩涡颜色设置) swirl Appearance: Twist(扭曲):设置漩涡扭曲度。 二、Marble(大理石)贴图 主要表现大理石纹理(但效果不太真实) 三、...

  • [3dsmax] 第十五节 材质2

    基本参数 specular lever(高光强度)值,越大越强 Glessiness(高光扩散范围),值越小,范围越大。 Soft(柔化):使光线柔和 Self-Illunination(自发光):可更改自发光颜色和贴图 Tilling:U和V:X,Y轴上...

  • [3dsmax] 第十四节 材质1

    一、材质编辑器 作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果 1、主窗口组成 ①样本窗 ②水平工具栏 ③垂直工具栏 ④材质名称类型 ⑤参数展示栏 2、样本窗显示方式 选择某样本球5╳3或...

  • [3dsmax] 第十三节 放样标准变形、NURBS曲线和曲面

    一、放样物体标准变形 选中放样物体 进入修改器 变形(按钮) 包括:缩放变形,扭曲变形,倾斜变形,倒角变形,适配变形 增加控制点 移动控制点 删除控制点 复位控制线(变形曲线...

  • [3dsmax] 第十二节 多截面放样及变形

    一、放样(Loft)(接上讲) B、多个截面的放样 放样物体的一个路径上,可以有多个横截面 例如:制作显示器底座 在顶视图中建立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一个...

  • [3dsmax] 第十一节 圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放样

    一、标准修改器 14、圆角/切角:应用于二维图形 作用:使用二维图形产生倒角或圆角 进入方法:修改器(菜单)面片/样条线编辑 圆角/切角 15、倒角:应用于二维图形 作用:利用二维...

  • [3dsmax] 第十节 松驰、编辑网格、法线、FFD自由变形

    一、标准修改器 9、松驰 作用:对三维物体的边缘进行圆角光滑处理 进入方法:修改器(菜单)参数化变形器 松驰 参数:松驰值:光滑程度 迭代次数:圆角的段数 (注:使用此修改器...

  • [3dsmax] 第九节 扭曲、倾斜、噪波、车削

    一、标准修改器 5、扭曲(Twist) 作用:类似于拧麻花 进入方法:修改器(菜单)参数化变形器 扭曲 参数:角度:扭曲的度数 偏移:扭曲效果偏上或偏下 6、倾斜(Skew) 作用:将物体...

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