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第十节 松驰、编辑网格、法线、FFD自由变形

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一、标准修改器
  9、松驰
    作用:对三维物体的边缘进行圆角光滑处理
进入方法:修改器(菜单)→参数化变形器 →松驰
参数:松驰值:光滑程度
          迭代次数:圆角的段数
         (注:使用此修改器之前,先将物体的段数增大)
10、编辑网格
    作用:可以对物体进行点,线,面的修改
进入方法:修改器(菜单)→网格编辑 →编辑网格
参数:有五种次对象
顶点:节点
边:每个边包含两个顶点
面:每个面包含3条边
多边形:每个多边形由2个面组成
元素:即整个网格物体
   忽略背面:框选法选择点或面时,背面的部分忽略不选
   挤出:对选中的面按某方向拉伸
   倒角:对选中的点倒角处理
进入次对象后,可以对选定的部分进行移动、旋转、缩放和其它修改器处理
11、法线
  作用:使平面透明或使用三维物体某个面透明
进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑 →法线
12、FFD 4*4*4和FFD长方体自由变形
作用:将物体按矩阵方式分成4*4*4个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于长方体的物体变形
进入方法:修改器(菜单)→自由形式变形器FFD 4*4*4或FFD长方体
13、FFD圆柱体自由变形
作用:将物体按环状方式分成多个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于圆柱体的物体变形
进入方法:修改器(菜单)→自由形式变形器FFD 圆柱体
 
 
二、举例
1、制作电视机
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